
Dr. Svenja Noichl
Study Program Design
Mail: noichl@informatik.rwth-aachen.de
Phone: +49 241 80 21958
Ahornstraße 55, building E2, room 6301
D-52074 Aachen / Germany
I am responsible for Study Program Design are responsible.
I am also an Affiliated Researcher at the Learning Technologies Research Group at RWTH Aachen University
Coordination of course planning in RWTHonline and
Transfer of SuPra-Offers to RWTHonline, Approval of Courses
Coordination of exam planning in RWTHonline and
central planning of compulsory courses for Bachelor Computer Science
Module offer organization
new modules, changes of modules
Exam Regulations
Bachelor Computer Science, Master Computer Science, Master SSE, Master Data Science, Master Human-Centered Intelligent Systems, (Master Media Informatics), Bachelor and Master Lehramt mit Unterrichtsfach Informatik für GyGe und BK
Committees and working groups
Studienbeirat, Expertisenrunde LVM, AG Modulverwaltung, AG Klausurplaner, Modelierungsforum
Lehre, Forschung & Weiteres
Lehre (Proseminare, Seminare, Abschlussarbeiten), Forschung (Lerntechnologien), Schulpraktika & Girls'Day, Seniorenstudium
How can one actually imagine the connection between examination regulations, modules and teaching/examination events (simplified schematic representation)?
Planning of courses
- Centrally planned courses are planned with carpe diem! Planning takes place approximately six months in advance (e.g. in the winter semester 25/26 for the summer semester 2026).
- To ensure that courses can be planned with carpe diem! the following criteria must be met for the transfer to take place during the processing period with the next synchronisation between RWTHonline and carpe diem! Synchronisation take place at the top of every hour:
- Course created in RWTHonline under course administration
- Course marked in RWTHonline for central planning
- Course reported in RWTHonline
- Course has at least the standard group activated in RWTHonline
- In carpe diem! the planning data must be entered and confirmed by the suppliers on their own responsibility.
- Lecturers can (and should) enter their availability carpe diem! so that they can be taken into account in the plan calculation.
- carpe diem! calculates two plans during the planning process:
- Testszenario:
- is for control purposes only
- will definitely change
- does not contain any binding results for the final calculation
- No adjustments will be made, as these would have no effect on the final result anyway.
- Final Plan:
- Please check carefully and notify me immediately if any changes are urgently required. Changes should always be made within the processing time in carpe diem! , as later changes after the data has been transferred back to RWTHonline cannot be guaranteed to avoid overlaps, etc.
- Please note: The larger an event is (especially if it takes place during the winter semester or is a compulsory event in the Bachelor's programme in Computer Science), the less likely it is that it can be rescheduled, as the available room capacity for large lectures at the university is limited. 🙁
- Testszenario:
- Once carpe diem! planning is complete, events that are not part of the central planning can be planned independently in RWTHonline.
- If you have any questions or problems, just let me know. 😉
Transfer of SuPra offers to RWTHonline
- After completion of the election phases in SuPra, the offered (pro)seminars and internships are transferred to RWTHonline, registered, and linked to the respective module, provided that they have not already been created in RWTHonline by the providers or copied from the previous year during the semester transfer.
- (pro)seminars and labs will take place together with the other courses of the semester.
- If, due to the planning of the course, approval is granted too late together with the other courses, or if individual courses have been accidentally omitted from the notification or have not been linked to the module, please notify me directly with the following information (teaching unit, course number, course title, semester).
Approval of courses
- Courses are always approved on 01.09. (or the following working day) for the winter semester and on 01.03. (or the following working day) for the summer semester.
- Once approval has been granted, courses can be found in RWTHonline under ‘Courses’; prior to this, they are only visible under ‘Course administration’.
- In RWTHonline, approval means something like ‘publish’, i.e. from the moment of approval, students can also find the offers.
- Registration procedures can be published and activated for registration after approval.
Examination planning Compulsory examinations Bachelor's degree in Computer Science
- The planning of compulsory examinations in the Bachelor's programme in Computer Science is organised centrally; lecturers do not need to make any changes in carpe diem! notwendig.
- The following examinations are part of this central organisation:
- In the winter semester:
- Programming
- Einführung in die Technische Informatik
- Einführung in die Softwaretechnik
- Berechenbarkeit und Komplexität
- Datenkommunikation
- Elements of Machine Learning and Data Science
- IT-Sicherheit
- In the summer semester:
- Datenstrukturen und Algorithmen
- Betriebssysteme und Systemsoftware
- Formale Systeme, Automaten und Prozesse
- Datenbanken und Informationssysteme
- Mathematische Logik
- In the winter semester:
Examination planning for all other centrally planned examinations
- In order for examination dates to be scheduled in carpe diem! , the following texts must be entered in the ‘Registration Information’ field in RWTHonline. Only then can the dates be transferred from RWTHonline to carpe diem! :
- Ersttermin, zentral geplant
- Zweittermin, zentral geplant
- Attention: All examination dates that meet these criteria are transferred and scheduled. Therefore, in the initial planning phase, it should be checked whether examination dates from the previous year that are not to be offered have been transferred to the new academic year, as otherwise resources will be planned for them.
- Attention: For new examination dates that were not planned with capre diem! in the previous year, standard periods are preset. These must be changed, otherwise meaningful planning cannot be guaranteed. If standard periods are still set at the end of the planning data entry period, I will assign them to one of the existing periods in accordance with the most evenly distributed workload for our examinations.
- There should be approximately 4 weeks between the first and second appointments.
- In the winter semester, we usually have eight examination weeks, so the following combinations of examination periods are recommended for the first and second dates in the winter semester:
- 1 & 5; 2 & 6; 3 & 7; 4 & 8
- The summer semester usually lasts 10 weeks, so that periods 1-5 are generally reserved for first attempts and periods 6-10 for second attempts.
- In the winter semester, we usually have eight examination weeks, so the following combinations of examination periods are recommended for the first and second dates in the winter semester:
Plan calculation in carpe diem!
- Two plans are calculated:
- Testszenario:
- serves only to check whether exams are missing, whether there are clusters in certain periods that make it difficult to plan exam dates, etc.
- The schedule will be recalculated, and the actual exam dates will change again in 99% of cases.
- There will be no postponements of examinations, as this has no impact on the final schedule.
- Final Plan:
- If your exam date falls on a Saturday, unfortunately this cannot be changed once the schedule has been released. I get access to the final schedule a week in advance, and the first thing I always do is try to reschedule all Saturday exams if possible. Unfortunately, this is not always possible, especially for exams with many participants and especially in the winter semester (shorter exam period and tend to have more large events than in the summer semester at the university).🙁
- Postponements of compulsory examinations in the Bachelor's programme in Computer Science are generally not possible => conflict-free planning, large rooms
- The more exam venues are required, the less likely it is that a postponement will be possible.
- If it is absolutely necessary to reschedule the exam in the final plan, please notify me immediately and without fail during the processing time in carpe diem! This is the only way to ensure that the schedule is as free of overlaps as possible.
- Testszenario:
Would you like to offer a new module or request a change to your existing module? Here's what you need to do:
New Module
If a new course is to be offered and it is not a (pro)seminar or internship, then a new module is definitely required.
What do I need to create a new module?
- module title
- learning objectives
- content
- examination conditions
- and some further information
- => It's best to contact me directly for more information and assistance!
When do I need to have my module description ready in order to be able to offer the module?
- The sooner, the better 😉
- For those who like to plan ahead and know early on that a new module is to be offered, preferably a year in advance (e.g. if a module is to be offered from the summer semester 2027, then submit the module description in the summer semester 2026).
- Having the module description available so early has a few advantages:
- We have sufficient time should there be any queries or if iterations of the descriptions are necessary.
- Everything is done before the carpe diem! planning for the semester begins, in which the lecture for this module is to be offered for the first time.
- Having the module description available so early has a few advantages:
- For anyone who still wants to make it into the carpe diem! planning, at the latest by the first study advisory board meeting in the semester before (e.g. if the module is to be offered from the summer semester 2027, then submit the module description by the first study advisory board meeting in the winter semester 2026/2027 at the latest).
- Advantage: Planning with carpe diem! is still possible, at least for the final plan.
- For anyone who has a new offer at short notice, no later than the last study advisory board meeting in the previous semester (e.g. if a module is to be offered from the summer semester 2027, then the module description must be submitted no later than the last study advisory board meeting in the winter semester 2026/2027).
- Disadvantage: No planning with carpe diem! possible, appointments must be planned manually, one must be satisfied with the time slots and rooms that are still available. Implementation is only finalised shortly before the start of the semester.
- For those who are even later? That should not happen, otherwise nothing can be guaranteed.
Who should I contact if I have questions about a module description or need help?
To me 😉
What does the rough process look like?
- Module description created by providers
- Module description goes to me
- Any queries, iterations
- I will take the application for the new module to the study advisory council.
- The study advisory council decides to include the module in the module catalogue.
- Forwarding the decision to the Faculty Council
- Faculty council decides to include the module in the module catalogue
- I create the module and the associated courses in RWTHonline.
- The information for the final linking of the courses to the module and for linking the module to the degree programmes will be forwarded to Department 1.5 and processed.
- Everything is ready and prepared for concrete planning.
When does the study advisory coucil meet so that I know when the deadlines are?
All meetings take place during the lecture period; as a rule, there are no meetings during the lecture-free period.
Roughly speaking, one could say:
- Module descriptions to be covered in the first session should be submitted by the beginning of October or the beginning of April.
- Module descriptions to be discussed in the last session should be submitted by the beginning of January or the beginning of July.
Changes to an existing module
- ‘Major’ changes must be discussed at the latest during the last study advisory board meeting in the previous semester (preferably earlier). These include in particular:
- Change to module title
- Changes to examination conditions (including admission requirements for examination)
- Minor changes may be submitted at any time. These include:
- Adjustments to the wording of content and learning objectives (in the case of extensive changes, consideration should be given to whether it is still the same module or whether it would be better to create a new module to replace the current one).
- module responsible person
- Literatur
If you have any changes coming up, it's best to contact me directly 😉
In the study advisory council, we are constantly developing the faculty's degree programmes. Some degree programmes have several versions of examination regulations.
Click here for an overview of our module handbooks and examination regulations:
POs und Modulhandbücher
Teaching
Teaching
Publications
Schulpraktika, Girls'Day & Seniorenstudium
Schulpraktika, Girls'Day & Seniorenstudium
Teaching
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Proseminar: summer semester | Seminar (Bachelor/Master): winter semester | Theses always |
Aktuelle Veranstaltung
nächstes Proseminar im Sommersemester 2026
Previous courses
- Possible Applications of Digital Gamebooks in Education (Sommersemester 2025)
- Possible Applications of Digital Gamebooks in Education (Sommersemester 2024)
- Possible Applications of Digital Gamebooks in Education (Sommersemester 2023)
- Possible Applications of Digital Gamebooks in Education (Sommersemester 2022)
Aktuelle Veranstaltungen (Wintersemester 2025/2026)
Digital learning using the example of digital gamebooks
Previous courses
- Digital learning using the example of digital gamebooks (Wintersemester 2024/2025)
- Digital learning using the example of digital gamebooks (Wintersemester 2023/2024)
- Selected Topics in Digital Learning (Wintersemester 2022/2023)
Aktuelle Veranstaltungen (Wintersemester 2025/2026)
Selected Topics in Digital Learning
Previous courses
- Selected Topics in Digital Learning (Wintersemester 2024/2025)
- Selected Topics in Digital Learning (Wintersemester 2023/2024)
- Selected Topics in Digital Learning (Wintersemester 2022/2023)
Open Topics
I supervise bachelor's and master's theses in the field of learning technologies.
Most of the topics deal with digital gamebooks in teaching. Development work is carried out as part of the DiGaBo platform, which uses the following technology stack:
- Frontend: Angular
- Backend: Node.js + Express
- Database: mongo DB + mongoose
Usually I don't have any advertised topics, if you are interested please contact me by mail to arrange a first meeting, the specific topic will then be defined together.
Ongoing thesis topics
- Gamebooks leicht gemacht: Personalisiertes Onboarding für die DiGaBo-UI
- Open Educational Resources und Virtual Reality: Eine systematische Analyse bestehender Angebote und zukünftiger Potenziale
- Developing an Algorithm for Real-time adjustment of gamebook complexity
- Eine Fallstudie zur Nutzung von Explorables als Unterrichtsmaterial für blockbasierte Programmierung
- Digital Competencies of the Youth: Gamebook on Bridging the Gap Between Naive and Native
- Mensch-KI-Kollaboration bei der Erstellung von 360°-Touren: Erweiterung von 19squared durch KI-Agenten-Netzwerke
- Entwurf und Umsetzung einer Systemarchitektur für die WebWriter-Dienste
- Learning Analytics for Immersive Educational 360° Environments
Completed thesis topics
- User-centered display of played gamebooks: Development of a display and analysis function for the DiGaBo platform
- Crossword Puzzles in Digital Education with Gamebooks
- Managing and publishing collections of virtual excursions in 19squared
- Evaluating and Improving DiGaBo: A Comparative Study and Prototype Enhancement
- Neue Quiztypen für immersive 360° Escape-Räume in der Bildung
- Integration of Fill-in-the-Blank Text Interaction Type in DiGaBo Platform
- Implementierung von Point-and-Click-Interaktionselementen in der DiGaBo Plattform
- Erweiterung der DiGaBo Platform durch ein State Management System
- Digitales und traditionelles Lernen im Vergleich am Beispiel Sprachenlernen
- Konzeption und Implementierung neuer Aufgabentypen für interaktive digitale Gamebooks
- Gamebook-Erweiterung für Lernende mit eingeschränkten Lesefähigkeiten
- Optimizing Multisensory Integration through Gamebooks for children with Autism Spectrum Disorders and Sensory
- Incentivizing Learning: The Role of Competitive Leaderboards in Education
- Accessibility and Usability Enhancements for Educational Gamebooks
- Gestaltungsguidelines von Gamebooks zur Verbesserung des Lernerfolgs
- Leseverstehen algorithmischer Modellierung vor dem Übergang in die Sekundarstufe
- Optimizing Educational Content in Digital Gamebooks using Text Summarization.
- Gamebook learning platform optimization and feedback expansion based on chat gpt
- Design und Implementierung eines Widgets für Verzweigungsszenarien
- Realization of a data analytics library for xAPI data in VR context
- Gestaltung eines Multiplayer Gamebook-Konzepts zur Förderung des Gruppenlernens in der Lehre
- Integration von Visual Novel Mechaniken in Digitale Gamebooks
- Entwicklung einer graph-basierten Visualisierung von Wahlmodulen zur Unterstützung des Modulwahlproblems in der Hochschule
- Erstellung eines Learning Analytics Dashboards für das DiGaBo Gamebook-Interface
- Design und Entwicklung eines Belohnungssystems für Gamebooks
- Code Authentifizierung und Organisation von Gamebooks im DiGaBoInterface
- Developing a Comparative Recommendation Framework for the Course Selection Problem in Higher Education
- Personalisiertes Lernen mit LLMs: Empirische Evaluation der Nutzung in der Lehre
- Enhancing Educational Effectiveness: A Framework for Integrating Learning Analytics into Gamebook
- Erstellung eines Digitalen Gamebooks zur Vermittlung der Grundlagen der Automatentheorie an Senior/-innen
- The Gamebook Editor as a Participatory Educational Game Design Tool for Children in Computer Science Education
- RWTH campus interactive augmented reality indoor-outdoor navigation App
- Entwicklung einer webbasierten Desktop-Stundenplansoftware für Praktika von Schüler:innen
- Design and Implementation of Interactive Question Types for Gamebooks
- Gamebook-based Onboarding: Introducing new Students to University
- Potentials of Chatbots in the Context of Digital Gamebooks
- Utilizing Generative AI for the Efficient Creation of Educational Digital GameBooks
- Integration of Cooperative Tasks into Digital Gamebooks for Education
- GameBook-basiertes InfoBiTS-Modul für Algorithmen
- Entwicklung eines Evaluationsmodus für eine GameBook-Plattform
- UX-basierte Entwicklung eines Produktivitätstools für das Schülerpraktikumsmanagement
- Identifikation interaktiver Elemente für digitale Gamebooks in der Lehre
- Entwicklung eines Tutorials zu der Erstellung von digitalen Gamebooks
- Kontextbasierte UI-Anpassung für zielgruppenspezifische Anforderungen an digitale Gamebooks
- Developing an Editor to create Digital Gamebooks for Educational Purposes
- Online Onboarding Experience for fully “non-digital native” Senior Citizens
- Learning Applications for the Reasearch of the Learning Behavior of People with ADHD
- Entwicklung eines Generators für zugängliche Gamebook-UIs zur Anwendung in der digitalen Lehre
- Enhancing Learning Experience with Accessible and Interactive Communication Tools
- Multiples Übertragen von Android-Bildschirmen innerhalb eines Netzwerkes
- Framework zur Erstellung barrierefreier, digitaler Gamebooks für handlungsorientiertes Lernen
- Entwicklung einer mobilen, plattformübergreifenden Applikation für internationale Studierende an der RWTH Aachen
- Lehren technikferner Erwachsener mithilfe mobiler Geräte am Beispiel “Internet”
- Entwicklung einer Cross-Platform Feedback-App zur Verbesserung von Unterrichtsstunden von Lehramtsstudierenden und Referendaren
- Design and Implementation of a Learning Application to Sensitize Senior Citizens for Internet Security
- Konzeption und Entwicklung einer Android-Library zur Darstellung von Antworttypen
- Barrierefreie App-Entwicklung – Native, Plattformübergreifende und Web-Apps im Vergleich
- Guideline zum Lernen mit dem Gerät über das Gerät für verschiedene Zielgruppen
- Android App zur Unterstützung des Memorierens mit Hilfe der Loci-Methode
- Evaluation of Cross-Platform App Development using React Native
- Analyse von Messenger-Apps und prototypische Implementierung von Menüstrukturen
- Entwicklung eines Tools zur Auswertung von App-Log-Daten
- Prototyp einer Android App zur Förderung geistiger und körperlicher Fitness von Senioren
- Entwicklung einer Android-App zur angeleiteten Installation einer Anwendung aus dem PlayStore
- Lern-App zur Roboterprogrammierung für Grundschulkinder
- Interaktive App-Personalisierung zur Anpassung und Konfiguration nachgestellter Applikationen
- Die Aachener Informatik per App entdecken
- Keyboards for the Elderly on Android Smartphones and Tablets
- Improve basic Computer Science competences using Video Infographics
- Zielgruppengerechte Android-App für das Schülerlabor InfoSphere
Publications
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DiGaBo is a platform for creating and ‘playing’ multimedia and interactive digital gamebooks. It features an ‘editor’ that allows users to create gamebooks without any programming knowledge, and a “viewer” that enables them to ‘play’ the gamebooks. DiGaBo is currently undergoing continuous development, particularly in final theses. DiGaBo is used, for example, on Girls' Day, in school internships and in university programmes for older adults. |
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InfoBiTS stands for ‘Informatische Bildung für Technikferne Seniorinnen und Senioren’. InfoBiTS is my doctoral project, in which I developed and evaluated four content modules for the target group of seniors. The aim was to promote the digital skills of seniors by giving them an insight into the world of computer science with the help of the modules. |
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The joint project MeinBerufBau focuses on trainees with learning disabilities who are (or would like to be) completing dual training in a skilled occupation in the construction industry, in line with a narrow understanding of inclusion. The aim is to develop digital learning settings that provide innovative forms of joint learning for trainees with and without learning disabilities. The focus is on designing barrier-free learning and education processes to support trainees in learning and practising a profession in the long term. |
2025
Miriam Datka, Svenja Noichl
DiGaBo: Eine Plattform für multimediale und interaktive digitale Gamebooks Proceedings Article
In: für Informatik e.V. (GI), Gesellschaft (Hrsg.): 21. GI-Fachtagung Informatik und Schule (INFOS) 2025, 2025.
@inproceedings{Datka2025,
title = {DiGaBo: Eine Plattform f\"{u}r multimediale und interaktive digitale Gamebooks},
author = {Miriam Datka, Svenja Noichl},
editor = {Gesellschaft f\"{u}r Informatik e.V. (GI)},
doi = {10.18420/infos2025_pr_2},
year = {2025},
date = {2025-09-22},
urldate = {2025-09-22},
booktitle = {21. GI-Fachtagung Informatik und Schule (INFOS) 2025},
abstract = {Die Vermittlung von Informatikkompetenzen erfordert innovative Lehrmethoden, die theoretisches Wissen mit praktischer Anwendung verbinden. In diesem Beitrag untersuchen wir den praktischen Einsatz multimedialer und interaktiver digitaler Gamebooks zur Vermittlung von Sortieralgorithmen im schulischen Kontext. Anhand einer iterativen Experimentreihe mit Sch\"{u}lerinnen und Sch\"{u}lern der Jahrgangsstufen 9 bis EF wurde im Rahmen ihres Praktikums die Erstellung eigener Gamebooks als Lernmethode evaluiert. Erste Ergebnisse zeigten Herausforderungen bei der Integration von Lerninhalten und Aufgaben in narrative Strukturen. Durch den Einsatz von Templates und PowerPoint-Blueprints konnte die Qualit\"{a}t der erstellten Gamebooks verbessert werden.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {inproceedings}
}
Noichl, Svenja
DiGaBo: Eine Plattform für multimediale und interaktive digitale Gamebooks Proceedings Article
In: für Informatik e.V. (GI), Gesellschaft (Hrsg.): 21. GI-Fachtagung Informatik und Schule (INFOS) 2025, 2025.
@inproceedings{Noichl2025,
title = {DiGaBo: Eine Plattform f\"{u}r multimediale und interaktive digitale Gamebooks},
author = {Svenja Noichl},
editor = {Gesellschaft f\"{u}r Informatik e.V. (GI)},
doi = {doi = "10.18420/infos2025_wd_1},
year = {2025},
date = {2025-09-22},
urldate = {2025-09-22},
booktitle = {21. GI-Fachtagung Informatik und Schule (INFOS) 2025},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {inproceedings}
}
2023
Noichl, Svenja; Schroeder, Ulrik
Interaktionsmöglichkeiten und Potenziale digitaler Gamebooks unter Berücksichtigung der CELG-Taxonomie Proceedings Article
In: 21. Fachtagung Bildungstechnologien (DELFI), S. 305–306, Gesellschaft für Informatik e.V., Bonn, 2023, ISBN: 978-3-88579-732-6.
@inproceedings{incollection,
title = {Interaktionsm\"{o}glichkeiten und Potenziale digitaler Gamebooks unter Ber\"{u}cksichtigung der CELG-Taxonomie},
author = {Svenja Noichl and Ulrik Schroeder},
url = {https://dl.gi.de/items/f36801a6-65f6-44cd-bb1c-cba6b7a9c8a7},
doi = {10.18420/delfi2023-67},
isbn = {978-3-88579-732-6},
year = {2023},
date = {2023-09-11},
urldate = {2023-09-11},
booktitle = {21. Fachtagung Bildungstechnologien (DELFI)},
pages = {305\textendash306},
publisher = {Gesellschaft f\"{u}r Informatik e.V.},
address = {Bonn},
abstract = {Digitale Gamebooks bieten durch das nicht-lineare und auf Interaktionen durch Nutzende basierende Grundprinzip gro\sses Potential f\"{u}r einen Einsatz in der Lehre. Durch die Interaktion mit Gamebooks k\"{o}nnen sich individuelle Lernpfade ergeben und es k\"{o}nnen gezieltes Feedback und individuelle Zusatzmaterialien bereitgestellt werden. In diesem Beitrag werden Interaktionsm\"{o}glichkeiten wie z.B. Quiz, Memory, L\"{u}ckentexte oder Sortieraufgaben aus existierenden Gamebook-Ans\"{a}tzen zur Betrachtung der Potentiale von digitalen Gamebooks f\"{u}r einen Einsatz in der Lehre in die CELG-Taxonomietafel eingeordnet.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {inproceedings}
}
2021

Noichl, Svenja; Schroeder, Ulrik
InfoBiTS: Auswirkungen auf die Kontrollüberzeugung im Umgang mit Technik Proceedings Article
In: Kienle, Andrea; Harrer, Andreas; Haake, Joerg M.; Lingnau, Andreas (Hrsg.): DELFI 2021, S. 199-204, Gesellschaft für Informatik e.V., Bonn, 2021.
@inproceedings{mci/Noichl2021c,
title = {InfoBiTS: Auswirkungen auf die Kontroll\"{u}berzeugung im Umgang mit Technik},
author = {Svenja Noichl and Ulrik Schroeder},
editor = {Andrea Kienle and Andreas Harrer and Joerg M. Haake and Andreas Lingnau},
url = {http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37011},
year = {2021},
date = {2021-01-01},
urldate = {2021-01-01},
booktitle = {DELFI 2021},
pages = {199-204},
publisher = {Gesellschaft f\"{u}r Informatik e.V.},
address = {Bonn},
abstract = {Digitale Kompetenzen (= Medienkompetenzen + Informatikkompetenzen) gewinnen auch f\"{u}r Seniorinnen und Senioren zunehmend an Bedeutung. Eine aktive Teilhabe an der Gesellschaft erfordert vermehrt die Auseinandersetzung mit digitalen Technologien. InfoBiTS bietet vier Module in einer Android-App, in denen durch die Arbeit mit einem Tablet Medienkompetenzen unterst\"{u}tzt und durch die Inhalte Informatikkompetenzen gef\"{o}rdert werden sollen. Zur Schaffung eines positiven Lernerlebnisses f\"{u}r die Seniorinnen und Senioren wird der Einsatz der App in einem Kurssetting empfohlen. In einer Evaluation in einem Online-Kurssetting konnte gezeigt werden, dass die Teilnahme am Kurs und die Bearbeitung aller vier InfoBiTS-Module bei den Teilnehmenden zu einer h\"{o}heren Kontroll\"{u}berzeugung im Umgang mit Technik gef\"{u}hrt hat.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {inproceedings}
}

Noichl, Svenja
RWTH Aachen University, 2021, (Veröffentlicht auf dem Publikationsserver der RWTH Aachen University; Dissertation, RWTH Aachen University, 2021).
@phdthesis{Noichl:835301,
title = {InfoBiTS: Informatische Bildung f\"{u}r Technikferne Seniorinnen und Senioren : F\"{o}rderung digitaler Kompetenzen durch informatische Grundbildung mittels digitaler Lehr-/Lernszenarien},
author = {Svenja Noichl},
url = {https://publications.rwth-aachen.de/record/835301},
doi = {10.18154/RWTH-2021-10434},
year = {2021},
date = {2021-01-01},
urldate = {2021-01-01},
pages = {1 Online-Ressource : Illustrationen},
publisher = {RWTH Aachen University},
address = {Aachen},
school = {RWTH Aachen University},
abstract = {Digital competencies are becoming increasingly relevant in
all areas of everyday life as a result of ongoing
digitalization. This also holds for seniors who are
technology-distant which means, that they have had little or
no previous contact with digital technologies. Digital
competence is here understood as the combination of media
competence and computer science competence, i.e., the
combination of aspects such as media knowledge, media
criticism, media use and media design as well as basic
knowledge of, but not limited to, the functionalities of
computer science systems. While existing programs for
seniors, such as computer, smartphone or tablet courses,
peer learning programs or technology support and
consultation hours, mostly address media competence, the
program developed here is intended to place a greater focus
on computer science competence. By teaching ideas and
concepts from computer science, transferable knowledge of
this domain is to be fostered beyond the competence of using
digital devices. The target group consists of people aged 50
and above who have little or no previous experience in the
use of digital technologies. In order to support learning
success in this area, which is new to the target group, it
is essential to take geragogics into account. Three
important aspects in this context are (1) learning with
people with similar interests, (2) learning in a protected
space, and (3) quick help with questions and problems. The
offer developed here therefore does not only rely on the use
of the developed learning app (InfoBiTS), but rather embeds
it in a course concept. A workshop setting has proven
suitable for this purpose. An online setting is also
suitable, with some restrictions. The InfoBiTS app includes
four learning modules that deal with the topics of
communication, functionality of the Internet, mobile devices
and the Internet, as well as data protection and data
security. The modules each address competencies from the
curriculum for seniors, which has been developed as part of
this work and is based on national and international school
curricula as well as the interests of the target group,
which were collected in a questionnaire with 123
participants. Furthermore, topics of current relevance as
well as connecting topics to the everyday life of the target
group, e.g. communication with (distantly living) children
and grandchildren, were significant for the concrete
selection of topics. While the pilot study was conducted in
a workshop setting, the evaluation was conducted in an
online setting due to the restrictions imposed by the
pandemic caused by the SARS-CoV-2 coronavirus. A total of 19
participants between 50 and 84 years old attended. In
particular, the evaluation showed that the sense of control
in using and over technology improved significantly compared
with before the first module and after the last module.
Furthermore, the results of a module-related self-assessment
and the completion of the tasks within the modules indicate
that the intended learning objectives in the modules were
mostly achieved, which points to a fostering of the
addressed competencies from the curriculum. Lastly, the
evaluation of DigComp 2.1, the European reference framework
for digital competencies, indicates not only an improvement
in the anticipated competencies, but also an improvement in
other competencies, such as in the area of dealing with
technical problems.},
note = {Ver\"{o}ffentlicht auf dem Publikationsserver der RWTH Aachen
University; Dissertation, RWTH Aachen University, 2021},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {phdthesis}
}
all areas of everyday life as a result of ongoing
digitalization. This also holds for seniors who are
technology-distant which means, that they have had little or
no previous contact with digital technologies. Digital
competence is here understood as the combination of media
competence and computer science competence, i.e., the
combination of aspects such as media knowledge, media
criticism, media use and media design as well as basic
knowledge of, but not limited to, the functionalities of
computer science systems. While existing programs for
seniors, such as computer, smartphone or tablet courses,
peer learning programs or technology support and
consultation hours, mostly address media competence, the
program developed here is intended to place a greater focus
on computer science competence. By teaching ideas and
concepts from computer science, transferable knowledge of
this domain is to be fostered beyond the competence of using
digital devices. The target group consists of people aged 50
and above who have little or no previous experience in the
use of digital technologies. In order to support learning
success in this area, which is new to the target group, it
is essential to take geragogics into account. Three
important aspects in this context are (1) learning with
people with similar interests, (2) learning in a protected
space, and (3) quick help with questions and problems. The
offer developed here therefore does not only rely on the use
of the developed learning app (InfoBiTS), but rather embeds
it in a course concept. A workshop setting has proven
suitable for this purpose. An online setting is also
suitable, with some restrictions. The InfoBiTS app includes
four learning modules that deal with the topics of
communication, functionality of the Internet, mobile devices
and the Internet, as well as data protection and data
security. The modules each address competencies from the
curriculum for seniors, which has been developed as part of
this work and is based on national and international school
curricula as well as the interests of the target group,
which were collected in a questionnaire with 123
participants. Furthermore, topics of current relevance as
well as connecting topics to the everyday life of the target
group, e.g. communication with (distantly living) children
and grandchildren, were significant for the concrete
selection of topics. While the pilot study was conducted in
a workshop setting, the evaluation was conducted in an
online setting due to the restrictions imposed by the
pandemic caused by the SARS-CoV-2 coronavirus. A total of 19
participants between 50 and 84 years old attended. In
particular, the evaluation showed that the sense of control
in using and over technology improved significantly compared
with before the first module and after the last module.
Furthermore, the results of a module-related self-assessment
and the completion of the tasks within the modules indicate
that the intended learning objectives in the modules were
mostly achieved, which points to a fostering of the
addressed competencies from the curriculum. Lastly, the
evaluation of DigComp 2.1, the European reference framework
for digital competencies, indicates not only an improvement
in the anticipated competencies, but also an improvement in
other competencies, such as in the area of dealing with
technical problems.
2020

Noichl, Svenja; Schroeder, Ulrik
How to Foster Digital Inclusion of Seniors in Times of Social Distancing Proceedings Article
In: Hansen, Christian; Nürnberger, Andreas; Preim, Bernhard (Hrsg.): Mensch und Computer 2020 – Workshopband, Gesellschaft für Informatik e.V., Bonn, 2020.
@inproceedings{mci/Noichl2020,
title = {How to Foster Digital Inclusion of Seniors in Times of Social Distancing},
author = {Svenja Noichl and Ulrik Schroeder},
editor = {Christian Hansen and Andreas N\"{u}rnberger and Bernhard Preim},
url = {http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/33521},
doi = {10.18420/muc2020-ws120-240},
year = {2020},
date = {2020-01-01},
urldate = {2020-01-01},
booktitle = {Mensch und Computer 2020 - Workshopband},
publisher = {Gesellschaft f\"{u}r Informatik e.V.},
address = {Bonn},
abstract = {Due to increasing digitalization in all areas of life, digital competences are becoming more and more relevant for senior citizens. Digital inclusion is important for them to be able to participate actively in the digital society. With the help of workshops which are didactically oriented towards the core aspects of geragogics, barriers to enter the digital world can be reduced. But how can seniors be digitally included if such offers become impossible due to pandemic situations which are requiring social distancing without the risk of digital exclusion and thus, in a certain sense, exclusion from society for individual seniors? This Problem Statement deals with these issues.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {inproceedings}
}

Noichl, Svenja; Schroeder, Ulrik
InfoBiTS – Informatische Bildung für Technikferne Seniorinnen und Senioren Proceedings Article
In: Zender, Raphael; Ifenthaler, Dirk; Leonhardt, Thiemo; Schumacher, Clara (Hrsg.): DELFI 2020 – Die 18. Fachtagung Bildungstechnologien der Gesellschaft für Informatik e.V., S. 385-386, Gesellschaft für Informatik e.V., Bonn, 2020.
@inproceedings{mci/Noichl2020b,
title = {InfoBiTS - Informatische Bildung f\"{u}r Technikferne Seniorinnen und Senioren},
author = {Svenja Noichl and Ulrik Schroeder},
editor = {Raphael Zender and Dirk Ifenthaler and Thiemo Leonhardt and Clara Schumacher},
url = {http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/34200},
year = {2020},
date = {2020-01-01},
urldate = {2020-01-01},
booktitle = {DELFI 2020 \textendash Die 18. Fachtagung Bildungstechnologien der Gesellschaft f\"{u}r Informatik e.V.},
pages = {385-386},
publisher = {Gesellschaft f\"{u}r Informatik e.V.},
address = {Bonn},
abstract = {Digitale Kompetenzen werden auch f\"{u}r Seniorinnen und Senioren immer wichtiger. Damit insbesondere unerfahrene Nutzerinnen und Nutzer, sowie Personen mit (altersbedingten) Einschr\"{a}nkungen digitale Lernangebote zur F\"{o}rderung digitaler Kompetenzen ohne gr\"{o}\ssere Einschr\"{a}nkungen nutzen k\"{o}nnen, kombiniert InfoBiTS Lernmodule zur F\"{o}rderung digitaler Kompetenzen sowie Grundlagen-Module zum Erlernen von u. a. Gesten und Personalisierung.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {inproceedings}
}

Noichl, Svenja; Schroeder, Ulrik
InfoBiTS: A Mobile Application to Foster Digital Competencies of Senior Citizens Proceedings Article
In: European Conference on Technology Enhanced Learning, S. 369–373, Springer 2020.
@inproceedings{noichl2020infobits,
title = {InfoBiTS: A Mobile Application to Foster Digital Competencies of Senior Citizens},
author = {Svenja Noichl and Ulrik Schroeder},
doi = {DOI: 10.1007/978-3-030-57717-9_29},
year = {2020},
date = {2020-01-01},
urldate = {2020-01-01},
booktitle = {European Conference on Technology Enhanced Learning},
pages = {369--373},
organization = {Springer},
abstract = {Nowadays, digitalization is increasingly finding its way into all areas of daily life. This poses new challenges for people who have little experience in dealing with digital devices, particularly senior citizens. In this paper, we introduce InfoBiTS, a native Android application that provides computer science related content for seniors and aims to foster digital competencies of seniors. In addition to basics in the use of mobile devices, the app contains four modules, whose content was selected from school curricula for computer science, topics of current relevance, interests of seniors as well as contents relevant to seniors’ day-to-day activities. The target groups’ interests and everyday life relevance are particularly important, since research in geragogics shows that they are important aspects for learning in old age. Each of the four modules combines learning content with hands-on exercises. For research purposes, different questionnaires are integrated in the application and activity data is logged and stored as xAPI statements in a Learning Analytics component. A first pilot study showed a good usability and indicated the importance of relevance to the everyday life of the target group. Furthermore, participants preferred a mixture of text and video elements as opposed to pure text modules.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {inproceedings}
}
2019

Noichl, Svenja
Informatik-Kompetenzen für technikferne Erwachsene zur Teilhabe in der Digitalen Welt Journal Article
In: MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, vol. 36, no. Teilhabe, S. 117–132, 2019.
@article{Noichl_2019,
title = {Informatik-Kompetenzen f\"{u}r technikferne Erwachsene zur Teilhabe in der Digitalen Welt},
author = {Svenja Noichl},
url = {https://www.medienpaed.com/article/view/696},
doi = {10.21240/mpaed/36/2019.11.17.X},
year = {2019},
date = {2019-11-01},
urldate = {2019-11-01},
journal = {MedienP\"{a}dagogik: Zeitschrift f\"{u}r Theorie und Praxis der Medienbildung},
volume = {36},
number = {Teilhabe},
pages = {117\textendash132},
abstract = {Um aktiv an der durch digitale Medien gepr\"{a}gten Welt teilhaben zu k\"{o}nnen, werden grundlegende Informatik-Kompetenzen immer wichtiger. Aufgrund der rasanten Entwicklung immer neuer Technologien, reichen reine Anwendungskenntnisse nicht mehr aus. Es ist genauso wichtig zu wissen, was dahinter steckt und die grundlegenden Konzepte hinter der Funktionalit\"{a}t zu kennen, um eine \"{U}bertragbarkeit von den heutigen Ger\"{a}ten, auf die Ger\"{a}te von morgen zu erm\"{o}glichen. Nationale und internationale Schulcurricula und Standards geben vor, was Sch\"{u}lerinnen und Sch\"{u}ler in der Schule \"{u}ber Informatik und Informatiksysteme lernen sollen. Aussen vor stehen dabei jedoch diejenigen Menschen, die w\"{a}hrend ihrer Schulzeit, im Studium oder der beruflichen Aus- und Weiterbildung, keinen Kontakt zu irgendeiner Form von Informatikunterricht hatten. Ziel dieses Beitrags ist es daher basierend auf den vorhandenen Richtlinien f\"{u}r Schulen, Themen von aktuellem Interesse in Deutschland und dem Interesse der Zielgruppe, welches durch eine Befragung von 123 Personen ermittelt wurde, diejenigen Kompetenzen zu ermittelt, die technikferne Erwachsene erwerben sollten. Zum Erwerb dieser Kompetenzen w\"{a}ren beispielsweise Kurs- und Workshop-Angebote an Volkshochschulen denkbar.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {article}
}

Noichl, Svenja; Schroeder, Ulrik
Informatik Grundbildung im Alter – Ein eLearning Konzept Proceedings Article
In: Pinkwart, Niels; Konert, Johannes (Hrsg.): DELFI 2019, S. 309-310, Gesellschaft für Informatik e.V., Bonn, 2019.
@inproceedings{mci/Noichl2019,
title = {Informatik Grundbildung im Alter \textendash Ein eLearning Konzept},
author = {Svenja Noichl and Ulrik Schroeder},
editor = {Niels Pinkwart and Johannes Konert},
doi = {10.18420/delfi2019_245 Titel anhand dieser DOI in Citavi-Projekt \"{u}bernehmen},
year = {2019},
date = {2019-01-01},
urldate = {2019-01-01},
booktitle = {DELFI 2019},
pages = {309-310},
publisher = {Gesellschaft f\"{u}r Informatik e.V.},
address = {Bonn},
abstract = {„Ich m\"{o}chte in Kontakt bleiben mit…“ ist eine h\"{a}ufige Aussage, die in Tablet-Workshops f\"{u}r Seniorinnen und Senioren als Motivation zur Teilnahme ge\"{a}u\ssert wird. Das hier vorgestellte Konzept zur Vermittlung informatischer Grundkonzepte f\"{u}r Seniorinnen und Senioren, setzt thematisch an diesem Punkt an. Basierend auf Interesse, aktueller Bedeutung, Verf\"{u}gbarkeit bereits existierender Materialien und Ankn\"{u}pfungsm\"{o}glichkeiten an die Lebenswelt der Seniorinnen und Senioren wurden zu vermittelnde Kompetenzen ausgew\"{a}hlt.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {inproceedings}
}

Keus, Alexandra; Noichl, Svenja; Schroeder, Ulrik
Vergleich von Technologien zur Entwicklung barrierefreier mobiler Lernapplikationen Proceedings Article
In: Pinkwart, Niels; Konert, Johannes (Hrsg.): DELFI 2019, S. 15-20, Gesellschaft für Informatik e.V., Bonn, 2019.
@inproceedings{mci/Keus2019,
title = {Vergleich von Technologien zur Entwicklung barrierefreier mobiler Lernapplikationen},
author = {Alexandra Keus and Svenja Noichl and Ulrik Schroeder},
editor = {Niels Pinkwart and Johannes Konert},
url = {http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/24384},
doi = {10.18420/delfi2019_247},
year = {2019},
date = {2019-01-01},
urldate = {2019-01-01},
booktitle = {DELFI 2019},
pages = {15-20},
publisher = {Gesellschaft f\"{u}r Informatik e.V.},
address = {Bonn},
abstract = {W\"{a}hrend durch die Digitalisierung die Zahl der Smartphone- und Tablet-Nutzerinnen und Nutzer stetig steigt, leben gleichzeitig zahlreiche Menschen mit Behinderungen in Deutschland. In Bezug auf mobile Lehr- und Lernangebote wird das Thema Barrierefreiheit immer bedeutender. Mit Hilfe von manuellen und toolgest\"{u}tzten Tests wird eine beispielhafte Lernapplikation, zur Anwendung erlernten Interaktionsm\"{o}glichkeiten mit mobilen Ger\"{a}ten, auf Barrierefreiheit \"{u}berpr\"{u}ft. Dabei wird die App in drei Varianten, einer nativen Android App, einer Cross-Plattform-App sowie einer Web-App betrachtet. Es zeigt sich, dass barrierefreie Entwicklung gem\"{a}\ss existierender Richtlinien grunds\"{a}tzlich m\"{o}glich ist, jedoch alle App-Varianten gewisse Vor- und Nachteile bieten.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {inproceedings}
}

Noichl, Svenja
Vermittlung ausgewählter informatischer Kompetenzen zur Befähigung technikferner älterer Erwachsener im digitalen Alltag Proceedings Article
In: Zender, Raphael (Hrsg.): Beiträge der Doktorandenkolloquiums zur DELFI 2019, Gesellschaft für Informatik e.V., Bonn, 2019.
@inproceedings{mci/Noichl2019b,
title = {Vermittlung ausgew\"{a}hlter informatischer Kompetenzen zur Bef\"{a}higung technikferner \"{a}lterer Erwachsener im digitalen Alltag},
author = {Svenja Noichl},
editor = {Raphael Zender},
url = {http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/31055},
year = {2019},
date = {2019-01-01},
urldate = {2019-01-01},
booktitle = {Beitr\"{a}ge der Doktorandenkolloquiums zur DELFI 2019},
publisher = {Gesellschaft f\"{u}r Informatik e.V.},
address = {Bonn},
abstract = {Immer mehr technikferne Erwachsene und insbesondere Seniorinnen und Senioren nutzen Tablets und Smartphones um am digitalen Alltag teilzuhaben. Hierf\"{u}r ist eine informatische Grundbildung unerl\"{a}sslich. Diese erm\"{o}glicht technikfernen Erwachsenen, einen sicheren, kompetenten und selbstst\"{a}ndigen Umgang mit der f\"{u}r sie neuen Technologie. Unter technikfern werden hier Personen verstanden, die in ihrer Schulausbildung, beruflichen Aus- und Weiterbildung oder ihrem Beruf bzw. ihrer Freizeit in keinem oder geringen Ma\ss mit Technik, hier insbesondere Computer, Smartphone und Tablet, in Kontakt gekommen sind. In diesem Beitrag wird das Forschungsvorhaben zur Frage, wie appgest\"{u}tze Lerneinheiten technikfernen \"{a}lteren Erwachsenen ein grundlegendes/alltagsrelevantes Verst\"{a}ndnis informatischer Systeme und ihrer Wirkungen auf die Gesellschaft vermitteln k\"{o}nnen, vorgestellt. Basierend auf curricularen Empfehlungen und Handreichungen f\"{u}r digitale Bildung sowie einer Interessenserhebung bei der Zielgruppe wurde ein Curriculum f\"{u}r die informatische Grundbildung f\"{u}r technikferne Erwachsene entwickelt. Basierend auf diesem Curriculum wurden Inhalte f\"{u}r appgest\"{u}tzte Lernanwendungen ausgew\"{a}hlt. Thematisch besch\"{a}ftigen sich diese Inhalte mit Kommunikation, Internet sowie Datenschutz und Datensicherheit. Die Inhalte sind dabei in vier Module unterteilt, welche konzipiert, technisch umgesetzt sowie evaluiert werden.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {inproceedings}
}

Noichl, Svenja; Schroeder, Ulrik
Zu alt für Informatik?: Seniorinnen und Senioren erobern die digitale Welt Proceedings Article
In: David, Klaus; Geihs, Kurt; Lange, Martin; Stumme, Gerd (Hrsg.): INFORMATIK 2019: 50 Jahre Gesellschaft für Informatik – Informatik für Gesellschaft, S. 685-698, Gesellschaft für Informatik e.V., Bonn, 2019.
@inproceedings{mci/Noichl2019d,
title = {Zu alt f\"{u}r Informatik?: Seniorinnen und Senioren erobern die digitale Welt},
author = {Svenja Noichl and Ulrik Schroeder},
editor = {Klaus David and Kurt Geihs and Martin Lange and Gerd Stumme},
url = {http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/25035},
doi = {10.18420/inf2019_82},
year = {2019},
date = {2019-01-01},
urldate = {2019-01-01},
booktitle = {INFORMATIK 2019: 50 Jahre Gesellschaft f\"{u}r Informatik \textendash Informatik f\"{u}r Gesellschaft},
pages = {685-698},
publisher = {Gesellschaft f\"{u}r Informatik e.V.},
address = {Bonn},
abstract = {Menschen ab 50 Jahren nutzen heutzutage Computer am h\"{a}ufigsten f\"{u}r die Verwendung von Office Produkten, Smartphones werden haupts\"{a}chlich zur Kommunikation verwendet und Tablets zur Informationssuche im Internet. Damit unterscheidet sich die Nutzungsweise nicht sehr von der zu Zeiten vor Smartphones und Tablets. Gleichzeitig werden diese Funktionalit\"{a}ten nicht nur genutzt, sondern es besteht auch ein Interesse daran zu verstehen, wie diese funktionieren. Neben Kommunikationsm\"{o}glichkeiten und der Funktionsweise des Internets ist auch Datenschutz und Datensicherheit ein Thema, an dem ein gro\sses Interesse besteht. In unterschiedlicher Auspr\"{a}gung lassen sich in diesen Nutzungsweisen und Interessen die drei Perspektiven der Dagstuhl-Erkl\"{a}rung, die f\"{u}r die Bildung in der digitalen vernetzenWelt von Bedeutung sind, wiederfinden. Basierend auf diesen Ergebnissen kann ein Konzept zur Vermittlung von ausgew\"{a}hlten informatischen Grundkonzepten erstellt werden, welches an den Alltag der Zielgruppe und ihre Interessen ankn\"{u}pft und alle drei Perspektiven ber\"{u}cksichtigt.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {inproceedings}
}
2018

Noichl, Svenja; Röpke, René; Schroeder, Ulrik
Adaptive Buttons für zielgruppengerechtes App Design Proceedings Article
In: Dachselt, Raimund; Weber, Gerhard (Hrsg.): Mensch und Computer 2018 – Workshopband, Gesellschaft für Informatik e.V., Bonn, 2018.
@inproceedings{mci/Noichl2018,
title = {Adaptive Buttons f\"{u}r zielgruppengerechtes App Design},
author = {Svenja Noichl and Ren\'{e} R\"{o}pke and Ulrik Schroeder},
editor = {Raimund Dachselt and Gerhard Weber},
url = {http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/16920},
doi = {10.18420/muc2018-ws11-0360},
year = {2018},
date = {2018-01-01},
urldate = {2018-01-01},
booktitle = {Mensch und Computer 2018 - Workshopband},
publisher = {Gesellschaft f\"{u}r Informatik e.V.},
address = {Bonn},
abstract = {Mit der zunehmenden Verbreitung neuer Technologien in allen Lebensbereichen w\"{a}chst auch das Interesse von \"{a}lteren Menschen sich mit Tablets und Smartphones auseinanderzusetzen. Zu beachten ist, dass die Zielgruppe in Aspekten des Vorwissens und m\"{o}glicher k\"{o}rperlicher/geistiger Einschr\"{a}nkungen sehr heterogen ist. Um auf die Bed\"{u}rfnisse der Zielgruppe besser einzugehen, wurde eine Personalisierungsfunktionalit\"{a}t f\"{u}r mobile Anwendungen entwickelt und evaluiert. Adaptive Buttons f\"{u}hrten zu verbesserten Benutzung entwickelter Lernanwendungen und Implikationen f\"{u}r ein zielgruppengerechtes, adaptives App Design konnten formuliert werden.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {inproceedings}
}

Noichl, Svenja; Schroeder, Ulrik
Icons für Seniorinnen und Senioren – Universell vs. Adaptiv Proceedings Article
In: Dachselt, Raimund; Weber, Gerhard (Hrsg.): Mensch und Computer 2018 – Workshopband, Gesellschaft für Informatik e.V., Bonn, 2018.
@inproceedings{mci/Noichl2018b,
title = {Icons f\"{u}r Seniorinnen und Senioren \textendash Universell vs. Adaptiv},
author = {Svenja Noichl and Ulrik Schroeder},
editor = {Raimund Dachselt and Gerhard Weber},
url = {http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/16919},
doi = {10.18420/muc2018-ws11-0359},
year = {2018},
date = {2018-01-01},
urldate = {2018-01-01},
booktitle = {Mensch und Computer 2018 - Workshopband},
publisher = {Gesellschaft f\"{u}r Informatik e.V.},
address = {Bonn},
abstract = {Seniorinnen und Senioren nutzen vermehrt Smartphones und Tablets. Dadurch kommen sie in Kontakt mit Icons. Diese werden eingesetzt um Bedeutungen f\"{u}r durchf\"{u}hrbare Aktionen in Apps zu symbolisieren. Studienergebnisse zeigen, dass gerade f\"{u}r unerfahrene Nutzerinnen und Nutzer diese Bedeutungen nicht immer intuitiv erkennbar sind. Daher stellt sich die Frage, inwieweit ein universelles Icon-Design f\"{u}r diese Zielgruppe m\"{o}glich ist, oder ob auf ein adaptierbares Icon-Design zur\"{u}ckgegriffen werden sollte. Zu diesem Zweck wurden basierend auf einer Vorstudie, Icons-Sets f\"{u}r unterschiedliche Bedeutungen erstellt und 36 Seniorinnen und Senioren pr\"{a}sentiert. Die Ergebnisse zeigen, dass ein Hybrider-Ansatz ebenso in Betracht gezogen kann, wie ein adaptierbarer Ansatz.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {inproceedings}
}

Noichl, Svenja; Röpke, René; Schroeder, Ulrik
Schrittweise Hilfestellung bei der App-Installation für technikferne Erwachsene direkt am Gerät Proceedings Article
In: Krömker, Detlef; Schroeder, Ulrik (Hrsg.): DeLFI 2018 – Die 16. E-Learning Fachtagung Informatik, S. 243-254, Gesellschaft für Informatik e.V., Bonn, 2018.
@inproceedings{mci/Noichl2018c,
title = {Schrittweise Hilfestellung bei der App-Installation f\"{u}r technikferne Erwachsene direkt am Ger\"{a}t},
author = {Svenja Noichl and Ren\'{e} R\"{o}pke and Ulrik Schroeder},
editor = {Detlef Kr\"{o}mker and Ulrik Schroeder},
url = {http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/21043},
year = {2018},
date = {2018-01-01},
urldate = {2018-01-01},
booktitle = {DeLFI 2018 - Die 16. E-Learning Fachtagung Informatik},
pages = {243-254},
publisher = {Gesellschaft f\"{u}r Informatik e.V.},
address = {Bonn},
abstract = {Die Smartphone- und Tabletnutzung steigt auch unter den \"{a}lteren und technikfernen Erwachsenen. Die F\"{a}higkeit Apps auf den Ger\"{a}ten zu installieren stellt eine wichtige Kompetenz im Hinblick auf individuellen Einsatzm\"{o}glichkeiten durch die Nutzerinnen und Nutzer dar. Neben zahlreichen M\"{o}glichkeiten zur App-Installation auf Android-Ger\"{a}ten stellt die Installation von Apps aus dem Google PlayStore eine weit verbreitete M\"{o}glichkeit dar. Selbst f\"{u}r Neulinge ist der Google PlayStore ein Begriff und es ist ihnen bekannt, dass es Apps f\"{u}r diverse Lebensbereiche und Situationen gibt. Der Vorgang des Installationsprozesses bereitet gerade Einsteigerinnen und Einsteigern gr\"{o}\ssere Probleme. Zwar existieren zahlreiche „Papier“-Tutorials, jedoch keine M\"{o}glichkeiten diesen Vorgang direkt am Ger\"{a}t zu erlernen. In diesem Beitrag wird eine entwickelte Installationshilfe vorgestellt. Mithilfe eines Display-Overlays werden Hinweise und Hilfestellungen zur App Installation unmittelbar w\"{a}hrend der Nutzung des Google PlayStore bereitgestellt. Die Installationshilfe wurde dabei insbesondere f\"{u}r den Einsatz in Workshops konzipiert und evaluiert.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {inproceedings}
}
2017

Noichl, Svenja; Bergner, Nadine; Schroeder, Ulrik
Apps für Seniorinnen und Senioren anpassen mittels spezifischer Tastaturen und Menüeinstellungen Proceedings Article
In: Burghardt, Manuel; Wimmer, Raphael; Wolff, Christian; Womser-Hacker, Christa (Hrsg.): Mensch und Computer 2017 – Workshopband, Gesellschaft für Informatik e.V., Regensburg, 2017.
@inproceedings{mci/Noichl2017,
title = {Apps f\"{u}r Seniorinnen und Senioren anpassen mittels spezifischer Tastaturen und Men\"{u}einstellungen},
author = {Svenja Noichl and Nadine Bergner and Ulrik Schroeder},
editor = {Manuel Burghardt and Raphael Wimmer and Christian Wolff and Christa Womser-Hacker},
url = {https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/3239},
doi = {10.18420/muc2017-ws17-0412},
year = {2017},
date = {2017-01-01},
urldate = {2017-01-01},
booktitle = {Mensch und Computer 2017 - Workshopband},
publisher = {Gesellschaft f\"{u}r Informatik e.V.},
address = {Regensburg},
abstract = {G\"{a}ngige Tastatur- und App-Layouts stellen Seniorinnen und Senioren h\"{a}ufig vor gro\sse Herausforderungen, weil die Buttons nicht gut zu treffen und die Schrift zu klein ist. Gleichzeitig bieten Smartphones und Tablets der Zielgruppe gute M\"{o}glichkeiten ihre digitalen Kompetenzen zu st\"{a}rken und somit aktiver Teil der digitalen Gesellschaft zu bleiben. In unterschiedlichen Workshops sollen die Kompetenzen der Zielgruppe im Bereich Informatiksysteme durch Lernapps gef\"{o}rdert werden. Um einen optimalen Umgang mit diesen Apps zu erm\"{o}glichen wurden zielgruppenspezifische Tastatur-Layouts sowie ein adaptives Einstellungsmen\"{u} entwickelt. Diese lassen eine individuelle Anpassung des Layouts von Apps auf die Bed\"{u}rfnisse der einzelnen Personen zu.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {inproceedings}
}

Noichl, Svenja; Bergner, Nadine; Schroeder, Ulrik
Zielgruppengerechte App-Icons für Seniorinnen und Senioren Proceedings Article
In: Igel, Christoph; Ullrich, Carsten; Martin, Wessner (Hrsg.): Bildungsräume 2017, S. 117-123, Gesellschaft für Informatik, Bonn, 2017.
@inproceedings{mci/Noichl2017b,
title = {Zielgruppengerechte App-Icons für Seniorinnen und Senioren},
author = {Svenja Noichl and Nadine Bergner and Ulrik Schroeder},
editor = {Christoph Igel and Carsten Ullrich and Wessner Martin},
url = {http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/4832},
year = {2017},
date = {2017-01-01},
urldate = {2017-01-01},
booktitle = {Bildungsr\"{a}ume 2017},
pages = {117-123},
publisher = {Gesellschaft f\"{u}r Informatik, Bonn},
abstract = {Immer mehr Seniorinnen und Senioren nutzen Smartphones und Tablets. Lern-Apps k\"{o}nnen Seniorinnen und Senioren beim Erlernen der Nutzung dieser Technologien unterstützen. Wichtig bei der Nutzung von Apps ist das Verst\"{a}ndnis der verwendeten Icons. Diese sollten intuitiv und unmissverst\"{a}ndlich sein. Bei unerfahrenen Nutzerinnen und Nutzern, insbesondere bei Seniorinnen und Senioren ist dies jedoch nicht immer gegeben. In einer ersten Stufe soll ein Icon-Set entwickelt werden, welches auch von der Zielgruppe der Seniorinnen und Senioren intuitiv verstanden wird und in zukünftig zu entwickelnden Lern-Apps eingesetzt werden soll. In einer Vorstudie wurde eine heterogene Gruppe zur Verst\"{a}ndlichkeit ausgew\"{a}hlter Icons aus dem Material Icon Set befragt. Die Befragung ergab, dass es zum einen Icons gibt, die verstanden werden, und zum anderen Icons, wie z. B. das empfohlene Icon für „eingeschalteter Wecker“ missinterpretiert werden.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {inproceedings}
}
2024

Korth, Susanne; Rexing, Volker; Noichl, Svenja
Lernbarrieren als Ausgangspunkt einer App-Entwicklung für inklusionsorientierte Lernsettings Journal Article
In: Chancen für Alle durch (berufliche) Bildung, 2024.
@article{korth2024lernbarrieren,
title = {Lernbarrieren als Ausgangspunkt einer App-Entwicklung f\"{u}r inklusionsorientierte Lernsettings},
author = {Susanne Korth and Volker Rexing and Svenja Noichl},
url = {https://library.oapen.org/bitstream/handle/20.500.12657/97911/1/external_content.pdf#page=124},
year = {2024},
date = {2024-01-01},
urldate = {2024-01-01},
journal = {Chancen f\"{u}r Alle durch (berufliche) Bildung},
abstract = {Die digitale Lernapp MeinBerufBau wurde entwickelt, um insbesondere lernbehinderte Auszubildende in einer regul\"{a}ren dualen Ausbildung an einer \"{u}berbetrieblichen Bildungsst\"{a}tte bei der \"{U}berwindung von Lernbarrieren individuell-adaptiv zu unterst\"{u}tzen. Hierzu mussten zun\"{a}chst die individuellen Barrieren identifiziert und anschlie\ssend korrespondierende Features f\"{u}r die Lernapp entwickelt werden. Der Schwerpunkt lag dabei auf kognitiven Lernbarrieren, die den Bereichen Mathematik, Sprache und (berufs-)fachbezogenes Wissen zuzuordnen sind. Die App erm\"{o}glicht gemeinsames Lernen von lernbehinderten und nicht lernbehinderten Auszubildenden. Durch das Ausbildungspersonal k\"{o}nnen einfache Lernaufgaben bis hin zu komplexen handlungsorientierten Lernsituationen erstellt werden.
},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {article}
}
2022

Korth, Susanne; Bozkurt, Askim; Goos, Ulrich; Lange, Christina; Noichl, Svenja; Rexing, Volker
Digitale Gamebooks zur Strukturierung Handlungsorientierter Lernaufgaben Miscellaneous
2022.
@misc{appenrodt2022digitalisierung,
title = {Digitale Gamebooks zur Strukturierung Handlungsorientierter Lernaufgaben},
author = {Susanne Korth and Askim Bozkurt and Ulrich Goos and Christina Lange and Svenja Noichl and Volker Rexing},
editor = {Bernd Mahrin and Stefan Kr\"{u}mmel},
doi = {10.14279/depositonce-12453},
year = {2022},
date = {2022-01-01},
urldate = {2022-01-01},
publisher = {Universit\"{a}tsverlag der Technischen Universit\"{a}t Berlin},
abstract = {Das Thema Inklusion als politische und gesamtgesellschafliche Forderung auch in der berufichen Bildung hat bisher in den \"{U}berbetrieblichen Berufsbildungsst\"{a}tten der Bauwirtschaf wenig Aufmerksamkeit erfahren. Die digitale Lernapplikation MeinBerufBau wurde daher mit dem Fokus entwickelt, insbesondere lernbehinderte Auszubildende in einer regul\"{a}ren dualen Ausbildung an diesem Lernort entsprechend ihrem Lernfortschritt individuell-adaptiv zu unterst\"{u}tzen. (Medien-) Didaktisch wird dies u. a. durch die Nutzung Digitaler Gamebooks umgesetzt. Unterst\"{u}tzungsangebote sind in der Lernapplikation bereits integriert und k\"{o}nnen zus\"{a}tzlich vom Ausbildungspersonal \"{u}ber einen Gamebook-Editor entsprechend den spezifschen Bed\"{u}rfnissen entwickelt werden. Dieser erm\"{o}glicht die Abbildung komplexer handlungsorientierter Lernsituationen und eine individuelle Unterst\"{u}tzung der Auszubildenden mit und ohne Lernbehinderung (vgl. zur Begrifsdefnition Lernbehinderung Kanter 1974; Eser 2005; Feuser \& Kutscher 2013) beim gemeinsamen Lernen.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {misc}
}
2021

Noichl, Svenja; Korth, Susanne; Schroeder, Ulrik
Gamebook-Editor zur Erstellung inklusiver und handlungsorientierter Aufgaben Proceedings Article
In: Kienle, Andrea; Harrer, Andreas; Haake, Joerg M.; Lingnau, Andreas (Hrsg.): DELFI 2021, S. 377-378, Gesellschaft für Informatik e.V., Bonn, 2021.
@inproceedings{mci/Noichl2021b,
title = {Gamebook-Editor zur Erstellung inklusiver und handlungsorientierter Aufgaben},
author = {Svenja Noichl and Susanne Korth and Ulrik Schroeder},
editor = {Andrea Kienle and Andreas Harrer and Joerg M. Haake and Andreas Lingnau},
url = {http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37048},
year = {2021},
date = {2021-01-01},
urldate = {2021-01-01},
booktitle = {DELFI 2021},
pages = {377-378},
publisher = {Gesellschaft f\"{u}r Informatik e.V.},
address = {Bonn},
abstract = {Zur Abbildung handlungsorientierter Aufgaben in der beruflichen Bildung werden digitale Gamebooks eingesetzt. Durch die Nutzung von integrierten Hilfetools, die M\"{o}glichkeit individuell einzuschlagender Lernpfade und die Bereitstellung von zielgerichtetem und individuellem Feedback werden insbesondere lernbeeintr\"{a}chtigte Auszubildende adressiert. Das Ausbildungspersonal wird durch ein Autorentool, in welchem Templates bereitgestellt werden, bei der Erstellung eines Gamebooks unterst\"{u}tzt.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {inproceedings}
}

Noichl, Svenja; Korth, Susanne; Schroeder, Ulrik
Inklusives und handlungsorientiertes Lernen mithilfe Digitaler Gamebooks Proceedings Article
In: Kienle, Andrea; Harrer, Andreas; Haake, Joerg M.; Lingnau, Andreas (Hrsg.): DELFI 2021, S. 145-150, Gesellschaft für Informatik e.V., Bonn, 2021.
@inproceedings{mci/Noichl2021,
title = {Inklusives und handlungsorientiertes Lernen mithilfe Digitaler Gamebooks},
author = {Svenja Noichl and Susanne Korth and Ulrik Schroeder},
editor = {Andrea Kienle and Andreas Harrer and Joerg M. Haake and Andreas Lingnau},
url = {http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37001},
year = {2021},
date = {2021-01-01},
urldate = {2021-01-01},
booktitle = {DELFI 2021},
pages = {145-150},
publisher = {Gesellschaft f\"{u}r Informatik e.V.},
address = {Bonn},
abstract = {Digitale Gamebooks bieten das Potenzial handlungsorientierte Aufgaben im Sinne einer vollst\"{a}ndigen Handlung abzubilden. F\"{u}r Auszubildende der Bauindustrie ist diese Form der Aufgaben besonders relevant. Digitale Gamebooks k\"{o}nnen hierbei zudem die Inklusion von Auszubildenden mit Lernbeeintr\"{a}chtigungen unterst\"{u}tzen. Neben der M\"{o}glichkeit, Hilfetools zu integrieren, k\"{o}nnen dank des Gamebook-Prinzips unterschiedliche Lernpfade mit gezieltem Feedback f\"{u}r einzelne Bearbeitungsschritte bereitgestellt werden. Ein Autorentool mit vordefinierten Templates zur Abbildung unterschiedlicher Aufgaben kann zudem Ausbilder dabei unterst\"{u}tzen, eigene Gamebooks f\"{u}r ihre Auszubildenden zu erstellen.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {inproceedings}
}
2020

Korth, Susanne; Noichl, Svenja; Rexing, Volker
Verlag Barbara Budrich, 2020.
@book{korth2020inklusive,
title = {Inklusive Lernumgebungen mit digitalen Medien in \"{U}berbetrieblichen Berufsbildungsst\"{a}tten der Bauindustrie},
author = {Susanne Korth and Svenja Noichl and Volker Rexing},
url = {https://www.pedocs.de/volltexte/2020/20660/pdf/JBWF_2020_Korth_Noichl_Rexing_Inklusive_Lernumgebungen.pdf},
year = {2020},
date = {2020-01-01},
urldate = {2020-01-01},
publisher = {Verlag Barbara Budrich},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {book}
}
2019

Noichl, Svenja; Korth, Susanne; Schroeder, Ulrik
Konzeption mobiler, inklusiver Aufgaben und Hilfetools in der Ausbildung der Bauindustrie Proceedings Article
In: Pinkwart, Niels; Konert, Johannes (Hrsg.): DELFI 2019, S. 21-26, Gesellschaft für Informatik e.V., Bonn, 2019.
@inproceedings{mci/Noichl2019e,
title = {Konzeption mobiler, inklusiver Aufgaben und Hilfetools in der Ausbildung der Bauindustrie},
author = {Svenja Noichl and Susanne Korth and Ulrik Schroeder},
editor = {Niels Pinkwart and Johannes Konert},
url = {http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/24395},
doi = {10.18420/delfi2019_243},
year = {2019},
date = {2019-01-01},
urldate = {2019-01-01},
booktitle = {DELFI 2019},
pages = {21-26},
publisher = {Gesellschaft f\"{u}r Informatik e.V.},
address = {Bonn},
abstract = {Lernende mit sonderp\"{a}dagogischem F\"{o}rderbedarf oder persistierenden Lernst\"{o}rungen k\"{o}nnen in Schule und Ausbildung vor besonderen Herausforderungen stehen. Am Beispiel der Ausbildung in der Bauindustrie wird ein Konzept zur Unterst\"{u}tzung von Auszubildenden entwickelt. Am konkreten Fallbeispiel des Mauerwerksbaus sollen mobile Lernapplikationen mithilfe eines Cross-Plattform-Ansatzes entwickelt werden. Innerhalb der Aufgaben, die in der Lernapplikation bearbeitet werden k\"{o}nnen, werden Hilfetools ansetzen, um die Lernenden bei der L\"{o}sung der Aufgaben zu unterst\"{u}tzen. Im Sinne der Inklusion sollen individuelle Hilfestellungen m\"{o}glich sein und Richtlinien zur barrierefreien Entwicklung ber\"{u}cksichtigt werden.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {inproceedings}
}

Noichl, Svenja; Korth, Susanne; Schroeder, Ulrik
Mobile barrierefreie Lernanwendungen in der Bauindustrie Proceedings Article
In: Mensch und Computer 2019 – Workshopband, Gesellschaft für Informatik e.V., Bonn, 2019.
@inproceedings{mci/Noichl2019c,
title = {Mobile barrierefreie Lernanwendungen in der Bauindustrie},
author = {Svenja Noichl and Susanne Korth and Ulrik Schroeder},
url = {http://dl.gi.de/handle/20.500.12116/25191},
doi = {10.18420/muc2019-ws-422},
year = {2019},
date = {2019-01-01},
urldate = {2019-01-01},
booktitle = {Mensch und Computer 2019 - Workshopband},
publisher = {Gesellschaft f\"{u}r Informatik e.V.},
address = {Bonn},
abstract = {F\"{u}r Auszubildende mit diagnostizierten, aber auch nicht diagnostizierten sonderp\"{a}dagogischen F\"{o}rderbedarf, insbesondere im Bereich Lernen, oder anderen Einschr\"{a}nkungen k\"{o}nnen theoretische Aufgaben in der Ausbildung der Bauindustrie zu Problemen f\"{u}hren. Zumeist in Papierform vorliegend bieten sie keine M\"{o}glichkeiten f\"{u}r weitergehende Unterst\"{u}tzung oder Barrierefreiheit. Ein System bestehend aus einem webbasierten Autorentool zur angeleiteten Erstellung barrierefreier Aufgaben f\"{u}r Ausbildende auf der einen und barrierefreier mobiler Anwendungen mit Aufgaben und integrierten Hilfetools f\"{u}r Auszubildende auf der anderen Seite, kann hier Abhilfe schaffen. Durch die Nutzung der Hilfetools sollen die Auszubildenden bef\"{a}higt werden, die Aufgaben auch mit Beeintr\"{a}chtigungen selbstst\"{a}ndig bearbeiten und l\"{o}sen zu k\"{o}nnen, um ihre Kompetenzen im jeweiligen Aufgabenbereich zu verbessern. Zur Umsetzung dieses Systems wurden bestehende Anforderungen an eine barrierefreie Entwicklung neu gruppiert und eine erste prototypische Version des Systems mithilfe des Frameworks Cordova entwickelt.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {inproceedings}
}
Schulpraktika, Girls'Day & Seniorenstudium
School Internships
Four times a year pupils grade 10 and up can do a 2-week school internship. At Girls'Day there is a Workshop offer for girls starting at age 12.

Girls’Day 2025
On 3rd April 2025, nine schoolgirls from grades 7-9 took part in the workshop ‘Digital gamebooks - creating exciting learning materials yourself with computer science’.
Here are the results of the workshop:
Seniorenstudium
In the winter semester, senior citizens can learn more about computer science as part of the RWTH Aachen University's senior citizen programme. In the course ‘InfoBiTS: Fit for the digital world’, they explore the world of computer science with the help of digital gamebooks.
Topics
- Communication
- How the Internet works
- Mobile devices and the Internet
- Data protection and data security
- Algorithms
- Von Neumann architecture & IPO principle
- Automatons
The course has already been successfully organised several times:
- Winter semester 2024/2025: 6 course dates (topics 1-7)
- Winter semester 2023/2024: 4 course dates (topics 1-5)
- Wintersemester 2022/2023: 4 Kurstermine (Themen 1-4)